A preparar roadshow, pelas escolas, para apresentação do jogo a professores.

CRASHOPOLIS™ é um jogo educativo que combina um tabuleiro físico com um programa digital de apoio, desenvolvido em Portugal, concebido para apoiar a aprendizagem prática de conceitos económicos e financeiros. O projeto surge no contexto do reforço da literacia financeira integrada na disciplina de Cidadania e Desenvolvimento.

CRASHOPOLIS™ foi desenvolvido para ser utilizado em diversos contextos educativos, em linha com os objetivos nacionais de literacia financeira, nomeadamente:

Escolas e instituições de ensino.

Aprendizagem ativa em contexto escolar, promovendo literacia financeira desde cedo.

Formação e workshops.

Sessões práticas para jovens e adultos, focadas na tomada de decisão e compreensão dos mercados.

Famílias e contextos educativos.

Aprendizagem partilhada entre gerações, reforçando o diálogo e a educação financeira em família.

Programas de literacia financeira.

Exploração prática dos mercados financeiros, economia e risco, de forma acessível e responsável.

Objetivos do projeto

• Promover a literacia financeira de forma acessível e prática;


• Simular decisões económicas e financeiras em ambiente pedagógico;


• Estimular o pensamento crítico e a educação para a cidadania;


• Complementar conteúdos curriculares de educação financeira.