A preparar roadshow, pelas escolas, para apresentação do jogo a professores.
CRASHOPOLIS™ é um jogo educativo que combina um tabuleiro físico com um programa digital de apoio, desenvolvido em Portugal, concebido para apoiar a aprendizagem prática de conceitos económicos e financeiros. O projeto surge no contexto do reforço da literacia financeira integrada na disciplina de Cidadania e Desenvolvimento.
CRASHOPOLIS™ foi desenvolvido para ser utilizado em diversos contextos educativos, em linha com os objetivos nacionais de literacia financeira, nomeadamente:
Escolas e instituições de ensino.
Aprendizagem ativa em contexto escolar, promovendo literacia financeira desde cedo.
Formação e workshops.
Sessões práticas para jovens e adultos, focadas na tomada de decisão e compreensão dos mercados.
Famílias e contextos educativos.
Aprendizagem partilhada entre gerações, reforçando o diálogo e a educação financeira em família.
Programas de literacia financeira.
Exploração prática dos mercados financeiros, economia e risco, de forma acessível e responsável.
Objetivos do projeto
• Promover a literacia financeira de forma acessível e prática;
• Simular decisões económicas e financeiras em ambiente pedagógico;
• Estimular o pensamento crítico e a educação para a cidadania;
• Complementar conteúdos curriculares de educação financeira.